展示指導學生所製做之內容
本網站所展示的作品為崑山科技大學-電腦與遊戲發展科學學士學位學程 (電遊學程) 鄭郁翰老師所指導學生製作的遊戲作品,包含課堂實作、學生作業、專題製作、範例程式展示等內容。
在這款充滿神祕與挑戰的平台冒險中,你將扮演一名失去記憶的少女,自遺跡深處甦醒,卻只聽見腦海中來自北方的呼喚。為了找回身世與真相,你必須突破層層陷阱與魔物的阻擋,一路朝向未知的目標前行。遊戲結合了傳統橫向捲軸玩法與精心設計的機關謎題,玩家需要靈活運用跳躍與踩踏敵人的技巧,化解看似危險卻又暗藏樂趣的戰鬥與闖關過程。三條生命的設定讓挑戰更富變化,但若不慎踩到致命陷阱,也可能在瞬間結束冒險。通關過程中,你還需要收集散落在各處的重要道具,才能順利開啟下一道關卡的大門。此外,部分機關和陷阱會不斷移動,需要你耐心等待時機,或在適當的時刻勇敢衝刺才能通過。快來體驗這趟緊張刺激的旅程,探尋北方深處的謎團並回復少女遺失的記憶。你準備好踏上這場前所未見的冒險了嗎?
本專案之遊戲程式為崑山科技大學-電腦與遊戲發展科學學士學位學程第110級學生畢業專題製作成果,本專題透過 Unity 進行開發。
專題組員:謝宏駿(組長)、賴冠宇、陳榮賢、李杰逸、莊順傑
指導老師:鄭郁翰 講師
本企劃「皮魯加 Piruga」旨在以2D橫向捲軸遊戲為主題,建立一套系統化之開發流程,作為初學者學習與實作遊戲製作的參考架構。初期階段,團隊參考並分析多款相關遊戲作品,篩選出作為本企劃開發依據之範例,並依據討論結果繪製初步概念圖,確認遊戲整體風格與設計方向。為強化團隊協作效率,初期亦同步製作甘特圖、人員分工表等規劃工具,藉以統一團隊共識並明確各階段執行進度。
隨後,本企劃將依序說明世界觀設定、角色與場景概念圖之繪製流程,並進一步教授角色草圖製作、副角色與NPC設計要點,協助學習者建立完整之角色資料基礎。在場景設計方面,將針對分層構圖與物件繪製進行實作教學,說明如何建構具有深度與風格一致性的遊戲場景。
動畫製作部分,本企劃採用Photoshop進行逐格動畫製作,並指導如何將完成之角色動畫與場景素材有效匯入Unity遊戲引擎。同時,亦針對導入過程中常見之錯誤與調整方式進行說明,以降低開發阻礙。在遊戲程式設計環節,將涵蓋角色移動、敵人攻擊等核心互動機制的程式邏輯與撰寫方式。完成核心開發後,亦將簡介遊戲上架流程與基本網頁設計概念,協助使用者掌握作品發表之實務要點。
最後,企劃團隊亦對未來發展方向進行初步規劃,包含擴展遊戲章節內容、強化角色動畫表現與整體遊戲體驗等,期能持續優化並完成更具完整性與深度的遊戲作品。
本專案之動畫設計請點選此連結觀看
本專案之遊戲程式為崑山科技大學-電腦與遊戲發展科學學士學位學程第110級學生畢業專題製作成果,本專題透過 Unity 進行開發。
專題組員:黃柏霖、余為謙、李佳勳、陳安庭、黃瑧煒
指導老師:鄭郁翰
有別於傳統音樂節奏的遊戲玩法,以手勢滑動結合環繞移動來配合節奏進行遊戲,是一款創新玩法的音樂節奏遊戲。
遊戲主要玩法為滑動操作桿來接取音符,成功接到音符則會加分,接取失敗則會扣血,其中也會有一些較有難度的歌曲加強挑戰感,輕鬆風格的曲目則以古典樂為主,難度也會較為簡單,所有玩家都能輕鬆體驗。
本遊戲程式為崑山科技大學-電腦與遊戲發展科學學士學位學程109級學生畢業專題製作成果,目前已上架到 Google Play;本專題主要研究核心為透過 Unity 整合 drywetmidi 函式庫將 MIDI 音樂格式檔案轉換為遊戲程式可處理之資料,進而產生遊戲中的節奏音符。
專題組員:李婷宜、沈君翰、吳柏霆、向富吉、黃郁喬
指導老師:鄭郁翰
本遊戲程式為崑山科技大學-電腦與遊戲發展科學學士學位學程109級學生畢業專題製作成果,遊戲採用Unity開發,目前已將專案上架至 itch.io 遊戲平台。(請以全螢幕模式開啟)
遊戲簡介:
主角是一名上班族,表面上過得十分自在,事實上卻毫無人生目標,每天渾渾噩噩的過著生活。 一天,一位他的朋友死亡,由於那位朋友一生下來雖然有錢,但已無親人,只有幾位老朋友,在他的遺囑下將一個倉庫和一些錢交給了他,表示可以任意使用這個倉庫裡面的物品,在主角思考了一陣子,他決定將大部分物品賣掉,他便來到了倉庫...
玩法介紹:
玩家可以透過點擊場景物件尋找提示,以找出解開謎題的道具通關。
專題組員:石月華、蔡禹健、廖則睿、卡馥慈、李宇翔
指導老師:鄭郁翰